|
I Nieoficjalny Zlot MargoneManiaków 2009 |
|
Redaktor: Natchniony
|
|
03.10.2009. |
Miał być Śląsk, ale z powodu liczby chętnych ze wszystkich okolic Polski, nasz zlot przerodził się w I Krajowy Zlot Margomaniaków. Zapraszam do udziału w nim i tworzeniu z nami atmosfery, jakiej w innych grach jeszcze nie było.
Z soboty na niedziela dnia 24-25 pazdziernika odbedzie sie zlot w Tychach. Start o godzinie 16 do 8 rano dnia nastepnego , w programie przewidziane picie na umór, atrakcja filmowa na kaca oraz zwiedzanie nocne Browaru Tyskiego. Knajpa Cocker Club zostanie w godzinach nocnych zamknieta, i zostanie tylko i wylacznie dla naszego uzytku. Pomoce w dojezdzie w trakcie tworzenia . W razie pytan i checi pomocy gg 1796334. Prosze zabrac tez jakies dokument tozsamosci numer telefonu organizatora 607356366.
Cocker Pyb Tychy - plac Korafntego 1 (rynek osiedle K.) Z powodu ze impreza jest bezplatna, i liczymy narazie tylko na uprzejmosc wlasciciela prosze o nie przynoszenie alkoholu do knajpy itp., (jedzenie mozna ) wszystko kupujemy na miejscu (po cichu mozna kupic na zewnatrz i tez na zewnatrz wypic), prawdopodobnie ceny beda troche nizsze dla nas.
Wstęp od lat 16. Bezplatny. Wycieczka po browarze od lat 18 (prawo polskie nie przewiduje, zeby browary reklamowaly sie wsrod ludzi ponizej 18 roku zycia), w tym czasie dla chetnych, ktorzy zostana (i dla tych ktorzy musza zostac z racji wieku) pokaz filmowy. |
|
|
Redaktor: Lord Generał
|
|
21.08.2009. |
SMSOWA PROMOCJA SŁPrzez dwa dni - piątek i sobota (18.09, 19.09) obowiązuje promocyjna stawka SMS`ów. Zamiast 6 SŁ można dostać 8SŁ! Koniec promocji o północy w sobotę
PRZENOSZENIE POSTACI MIĘDZY ŚWIATAMI Została wprowadzona możliwość przenoszenia postaci między światami. Nie jest to tania operacja, gdyż nie chcemy abyście tego używali do ucieczki przed waszymi wrogami. Zasady przenoszenia: postać musi mieć poziom niższy niż 10 osoba z rankingu świata docelowego, a przenosić można się tylko i wyłącznie między zwykłymi światami (Classic, Tarhuna, Katahha, Telawel, Lelwani). Koszt operacji w zakładce Smocze Łzy. NOWE MAPKI 220-235 LVLWłaśnie zostały otwarte długo przez niektórych oczekiwane mapy powyżej 220 poziomu. Mapy są zamknięte na klucz, aby go zdobyć trzeba zabić kilka razy Strażnika Maddoków (218lvl) stojącego w Głuchym Lesie. Za nowe mapki odpowiedzialny jest Viveante. Piękne, ruchome Maddoki są dziełem Perskiego, a przy całości pomagała Amai. Potwory mają już zestaw przedmiotów, jakkolwiek należy się spodziewać, żejeszcze dojdą na mapkę nowe atrakcje. SIERPNIOWY MARGONEM E-ZINE! Wakacje powoli dobiegają końca. Sierpniowe słońce zachodzi coraz szybciej, a szelest suchych liści i czerwieniące się jarzębiny przypominają nam o bezlitośnie zbliżającej się jesieni. Nie tracąc jednak letniego ducha zapraszam do lektury nowego Margonem e-zine. U boku dzielnego Zugulusa brońcie Cichych Błot. Dowiedzcie się, czym grożą nocne wędrówki po lesie i kogoż to można spotkać o tak niesłychanych porach… Zapraszamy! Sierpniowy numer magazynu możesz pobrać stąd. Jeśli nie możesz otworzyć pliku - ściągnij Foxit Reader. Numer 21 gazetki jest ostatnim oficjalnym wydaniem.Świat Zemyna Znów zostali dopuszczeni nowi gracze do Świata Zemyna, teraz mogą zarejestrować się gracze, którzy założyli konto przed 1.10.2008 Po raz kolejny zmniejszono wymagania do Świata Zemyna, tym razem wpuszczani są gracze którzy zakupili co najmniej 50SŁ. /Thinker Zmniejszono wymagania dostępu do Świata Zemyna, dopuszczone zostały konta założone przed 1.04.2008. /Thinker Dodatkowo zostanie wprowadzony limit złota na każdym lvl. DARMOWE SMOCZE ŁZY DLA KAŻDEGO Po prawej stronie pod linkiem do konfiguracji pojawiła się nowa pozycja - Darmowe Smocze Łzy. Pojawia się tam wasz prywatny link referencyjny. Jeśli podacie ten link waszym znajomym, prędzej czy później w panelu pojawią się darmowe SŁ do odebrania - 5SŁ za jednego gracza, który kupił co najmniej 10SŁ. Dzięki temu bez wydawania jednej złotówki możecie posiadać Smocze Łzy. JESZCZE WIĘCEJ PIASKU! Szykujcie bukłaki z wodą i dosiadajcie swoich wielbłądów! Znowu przychodzi czas, by poczuć sól na popękanych wargach i zaznać pragnienia tak wielkiego, jakie istnieć może tylko wśród tych rozgrzanych piasków. Pośród gorących wydm i palącego słońca wieczne męki pragnienia w świecie umarłych wydają się być dziecinną igraszką. Jednak nie lękajcie się. Nawet pustynia kryje w sobie wodę, a wokół każdej studni rośnie trawa, palmy i wszelkie inne bogactwo cieszące oko pustynnego podróżnika. W studni napełnicie bukłaki i odzyskacie siły do dalszej wędrówki. Tuzmer jest otoczone kilkoma mniejszymi wioskami, w których mieszkańcy ciężko pracują, by zaopatrzyć miasto w najpotrzebniejsze produkty. Wędrówka szlakami w Starym Siole, w porównaniu z pustynią, jest jak przechadzka w parku. Poznajcie wszystkie drogi i okolice, by później bez trudu trafić do Tuzmer! Co prawda nie posądzam Was o zabawy w piaskownicy, ale pustynia wokół Tuzmer to naprawdę wielka piaskownica. Dzisiaj mam przyjemność wprowadzić do gry dwie mapy: Stare Sioło i Dolinę Pustynnych Kręgów. W Starym Siole nie znajdziecie potworów, ale mieszkańcy opowiedzą Wam wiele ciekawych legend dotyczących miasta. Natomiast na pustyniach nadal ukrywają się, znani już, obrzydliwi nieumarli, którym wielu graczy wypowiedziało bezpardonową walkę. Błędy w nowych mapkach można zgłaszać tutaj. Do dzisiejszego otwarcia przyczynili się: Koordynacja: Cahir&Xentis Mapy: Cahir&Fex Grafiki potworów: Lucyllka&Perski Grafiki przedmiotów: Perski&Lawena Dialogi: Aevenien&Xentis |
|
|
Wybory redaktorów- Wyniki ! |
|
Redaktor: Natchniony
|
|
20.08.2009. |
|
Uroczyście oznajmiam, że wraz z nami od dziś boje z artykułami będzie toczył : - Kaiq
- Przemcioslaw vel Rorevor
Wielkie gratulacje :) Zostaliście wybrani spośród około 20 zgłoszonych kandytur. Czekamy na was :D I zabieramy się do pracy :) |
|
|
|
«« start « poprz. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nast. » koniec »»
|
| Pozycje :: 36 - 42 z 97 |